Back to Question Center
0

Ya pêşerojiya VR NVIDIA, Sony û Semalt?

1 answers:
Is the future of VR NVIDIA, Sony and Semalt?

rastiya rastîn hemî hemî buzzê ye. Û çima çima analystên Goldman Sachs didin texmîn dikin ku pîşesazî ye ku ji bazara TV-ê di sala 2025-ê de hatina dahatiya salane. Ev texmîn gelek soz e ku ji teknolojiya pêşkeftî xwedî xwe bazara xwe ya bazarên dirêj dike - perwerdehiyê, perwerdehiyê, hilberîner û heta ku amadekariya zîndanê ye.

berevajî texmîn dike, yek dikare gavê rêkûpêk bibînin ku pîşesazî ye ku ji hêla pereyê jêrîn e. Di sala 2015ê de, rastiya desthilatdar û veguhestina rastîn 657 mîlyon di fînansê de 126 mîlyona fînansî ya fînansî bû - купить оттоманку. Gelek van van şîrketan piştevanîya teknolojiyên rastîn ên ku hûn ji berê ve bihîstiye, nav wan hene, wekî Leap Motion û Oculus.

Lê em dikarin hemî hype bawer bikin? Wê van şîrket dê serokên ku dema texmînerê Goldman Sachs li derdora derdikeve be?

Dema ku ew ji ber pîvanek rastîn dixebitin, min çend tiştan dît ku ez bawer dikim wir sê şirketên ku dê mezin be, ew ne mezin be, lê ji hin hinek navên rastîn ên virtual rastîn in .

NVIDIA

NVIDIA di karsaziya teknolojî ya vîzyonê de ye; Karê wê dest bi serbestberdana GeForce (NV10) di 1999 de dest pê kir. Vê gavê asta sêwirdariyê ya 3-ê de pêşiya wê bû ku bi lezgîniya vîdyoyî ya çêtirîn, tezmînata fonksiyonê û hewldanên alpha-alpha tevlihevkirinê yên karûbar. Ew çavê Microsoft-ê vekişand û paşê gavê kirdariyên grafîk ji bo Microsoft console game game.

Di dawiyê de, tîma min ji bo NVIDIA amûrên pêşveçûnê ji bo VR û AR jî kir. Di daxuyaniya dawî de derbarê grafîkên PC-ê yên Pascal-yê VR nerazîbûna me, wek ku ew xuya dikin ku hilberên bazirganiyê yên li cîhê çêbikin.

Yek dikare yekser gavê bibînin ku pîşesazî ye ku ji hêla pereyê jêrîn tê de.

Nîşana şîrket di cîhana rastiya rastîn de xwerû ye û ev pirsgirêk neyê ku balê xwe amade ye, lê ne gengaz e ku ew bi potansiyona herî girîng e ku ew bi NVIDIA NEFEF BERSÎVEK Di vê platformê de vê platformê ya qonaxa "cloud rendering" û "komkujiya cloudê" tê bikaranîn ku bikarhênerên bikarhênerê bikarhênerên konsolê yên konsolê yên bilind ên li ser smartfonan an jî heta kartonê bikar bînin - lêçûna maqûl.

Li gor bazara qonaxa gerdûnî ya gerdûnî pêşbigere ku di CAGRê de ji sedî 2 920 heta 2720, NVIDIA di warê sereke de serkeftî ye ku bi baweriya teknolojiya bihêztirîn di nav bazarê de bi serkeftî ye.

Sony

Sony li dû tevahiya vîdyoyê ve veşartî ye. Lê, bikarhênerên PlayStation niha bi hêsanî dikare pêşkeftinên xwe nûve bikin û rastiya rastdariya 3d ya ji bo $ 399 heqê virtual. Sony Sersala buhayên lîstikvanê PlayStation di vê salan de bi xuyakirina Microsoft Xbox-ê re hevrikî dike, û niha serê serê xwe VR bikarhêneran ji bo xala bihayê $ 799 bi bihayê bihayê bihayê. ya HTC Vive.

Di çarçoveya baca bihayê de, Sony bi ekonomîk ve girêdayî ye ku bi rêkûpêk pêşveçûna pêşniyarên ku bi salan re dixebite. Sona PlayStation xwedî helwestek eşkere ye ku bibe beşdariya bazarê û rêjeya rastîn a rastiya pergalê ya pergala zelal be, çawa çawa Steve Jobs û Apple di destpêkê de dest bi mobîl.

Pêwîstina yekem a patent Apple di sala 2011 de ji bo "Pergala Çermê ya Paqijiya Reza (Magic) ya darizandin. "Ev eşkere ji bo pergala hundir û operatorek derveyî ve girêdayî ye ku ji bo veguhestina bikarhênerên veguhestina mekanîzmeya ya amûrekî elektronîkî veguherîne. Ew bi rastî bawer kir ku Apple çareseriyek ji bo berxêşên xwe yên iPhones di binê havê de, lê dibe ku destpêka tiştek mezin bû.

Is the future of VR NVIDIA, Sony and Semalt?

Pêvajoya duyem e ku pêvajoya haptics, an jî zanyariya zanistî veguhestin û kontrolkirina têkiliyên bi reklamên komputerê re têkilî ye. Di sala dawîn de, Apple Enstîtuya Taptic ve hat berdan û teknolojî niha bi Apple Watch, MacBook û amûra Înternetê ya herî dawî tê bikaranîn. teknolojiya haptîk hûrgelên ku di bin tilikê de, hûn nimûne, materyalên cûda yên din vekin, an bikarhênerê vekin, da ku bikarhênerên ku bizanin ka çi çalakiyên têne kirin û çi bikin ku hûn hêvî bibin.

Apple di vê deverê de dijwar e, pisporên li ser haptics û teknolojiya nû nîşan dide ku wekî desktop-keyboard-ê bi teknolojiya haptîk ve girêdayî ye. Sensing berê berê?

Dr. Greenleaf, ji pêşniyarên yek ji VR tê zanîn ku ji bo pêşniyazkirina tenduristiya pêşîn VR ji bo lênêrîna tendurustî û serdana zanyarî ya Stenbolê ya Stan Stanford-Virtual, di dema Yekgirtina Demokratîk de pejirandin panel "ku beşek mezin ( VR ) veguherînek kinesthetic û proprioceptive ye ku beşên bedena we di rastiya virtual de ye. "Destûrên VR cîhên me mebestên xwe yên vîzyonê pêşkêş dikin, şopandina bilez, gyro û dengê, lê hîn jî heye ku hestiyeke dawî ya ku ne girêdayî ye. Wî diyar kir ku "em bi haptics ne (di VR ne hene û ew dê çend demekê bigirin. "

Nîqaşa sêyem e " Apple ji kampên xwe veşartî," referandek ji Stanford-Navenda Têkiliya Mirovî ya Navnetewî - navenda spî VR / AR pêşveçûnî. Di pêşniyara dawî de, rêveberê bernameya Jeremy Bailenson got, " Apple nehatiye 13 salan di labeha min nehatiye dayîn - di sê mehên dawî de sê caran bêne. "

Maweya çaremîn û dawîn di nav Apple de di nav devera "veşêre veşêre" ye. Dibe ku tenê lihevhatineke din a balkêş e, lê ew dê pêdivî ye ku ew bi armanca din re wekî arîkariyek din ve girêdayî ye (ji 27) Apple Peleyê heke ji ber ku pir ji berfireh hate ragihandin. "

Min hewlên HoloLens û herweha rastiya rastîn (AR) û hewldanên rastiyê (MR) yên tevlihev kirin. Ew cîhazên mezin e, lê pêşniyarê yekem ji bo her du heman heman bû - gloves winda ye. Pêdivî ye ku ji bo wêneyên vîkal re çêtirîn têkiliyek çêtirîn. Baweriya dîtbarê pir rast e, lê bêtir hêza bazarê Apple .

Ez bawer dikim ku Apple li ser Apple Apple karker dixebitîne, û eger ez jî di amûrên AR û MR-ê de dixebitin. Mêvana bazarê pir mezin e, û bi pêşbaziyên sereke yên wekî Samsung û Google re dijwar bimînin, ew e ku ew bawer dikin ku ew di çend salên din de li vê qala dest bi dest bi dest pê dike. Heke hûn difikirin, ew alternatîfek din tune.

Fikra Wêne: Daniel Boczarski / Getty Images

March 10, 2018